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主にしまりす氏が管理する定期更新型ネットゲーム、False Island関連のページです。
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2024/04/30 (Tue)                  [PR]
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2009/03/17 (Tue)                  千紫万紅LV10効果検証予告
主旨
 千紫万紅Lv20効果を目当てに千紫万紅を取得したところ、予想以上に高かった「千紫万紅Lv10効果」(以下「Lv10効果」と呼ぶ。)のためにSP計算が狂いまくったので、腹いせ紛れに実験を兼ねた検証をしてみることに。

概要
 ネット上で過去に見かけた「装備の性能発揮制限」(以下「発揮制限」と呼ぶ。)の仮説を基に、発揮制限に関わると思われる数値それぞれを順に上げ、マナ魔石(以下マ石と呼ぶ。)のSP回復効果を基に発揮制限の解明およびLv10効果の解明を目指す。
なお、上げる順番は個人的な独断と偏見により決めた。


順序と実験の詳細
0.Lv10効果の基本仕様の解明→特性値が発揮制限にどう関わるかの確認。
1.能力値合計→発揮制限解除が能力値合計に関わると仮定し、敏捷を上げて変化を見る。
2.最高能力値→同じく一番高い能力値だけに関わると仮定し、魔力を上げて変化を見る。
3.技能の発揮Lv合計→魔/呪/命/幻術、通称四術の発揮Lvの合計が関わると仮定し、命術を上げる。
4.技能の最高発揮Lv→四術中もっとも発揮Lvの高いものだけが関わると仮定し、魔術を上げる。
5.Lv10効果の、特性値による上限→0.の結果による。

0.基本仕様の解明について
 想定される仕様
仮説1.特性値合計のみに依存した強さを発揮。
→現在の装備が性能発揮制限に掛かる場合、特性値のみに依存して発揮解除。
※もし強さ500相当まで発揮される場合、強さ500以下のマ石なら一律で500で発揮。
※強さ1000のマ石を使い、それ以上を発揮出来ているキャラには恩恵が無い?

仮説2.本来の発揮制限と特性値合計が関わる。
→キャラ本来の発揮制限と、特性値合計から得られる値の2つから発揮制限が求められる。
※特性値から性能発揮3倍という結果が得られたなら、本来強さ300相当まで発揮できるキャラなら900相当まで発揮、本来500相当ならさらに3倍となる。

仮説3.本来の発揮制限、マ石の強さ、特性値合計の3つが関わる。
→装備しているマ石の強さと、特性値合計から得られる値の2つから発揮制限が求められる。
※仮説2からさらに、マ石の強さ次第で発揮制限の上限が制限される。

注釈
 記事主はこういった検証は不慣れなため、検証手段および結果の解釈に間違いがある可能性が高いです。
結果を参考にする場合、その内容の判断は自分で行い、引用も自己責任で行ってください。
 また、この検証に協力してくれる方もお待ちしています。E№538への伝言か、この記事へのコメントで検証方法の提案や結果の解釈の助言などお願いします。
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2008/11/29 (Sat)                  64日目
ちひろさーーーーーん;;

……続きは後日でorz

(12/7追記)
全体
というわけでPT分断です。まぁ無難に合流するだけですが…
ちひろさんの火力だと、ほぼ無限に沸く歩行枝には苦戦しそうです。
ちひろさん、使い勝手の良い回復がHP/SPともに無いので、正直不安ですね

基本行動
どうやっても今回幽愁暗恨を30まで持っていけそうにないので、今のうちに敏捷上げ。
しばらくは作製上位を忘却せずに作り溜めするつもりなので、禁術/千紫万紅はお預けですし、
もうちょっとパラメータ上げに訓練枠を割くことになりそうです。

で、その作り溜めをいきなりミス
作り溜めの材料をPTMの不要アイテムに頼ったのですが、連絡不足で送品されてきてしまいました。
アイテム欄が圧迫されているし別のPTMに少し預かってもらう必要があるので、
今回に引き続き次回もいくつか送品で。ご迷惑お掛けしますorz

その他
前回の記事があまりに見づらかったので少し絵文字を混ぜてみました。
特に見ているヒトが居るとは思っては居ないのですが、
だからと言って読者を蔑ろにするのも問題ですよね?……自意識過剰すぎ?
2008/11/25 (Tue)                  63日目

 ブログ設置からだいぶ間が空いてしまいましたが、私は一切気にしません(‘‘

 周りにめっきりキャラが居なくなってしまったので書いてしまいますが、ペリペル直近の魔法陣を回収後、
風の宝玉戦まで8連戦の予定で5マス移動を続けるつもりです。
まぁ途中で休憩を挟むことはあるでしょうし、もしデュエルを狙うヒトが居ても5マス移動はアテにしないほうがいいかも?(笑

 練習試合は、特筆すべきことも無いですね。
正直、全員が上位技能回収に走っている現状では、作戦を組む必要性も薄いというか、
回収し終わればまた組みなおしだからメンドk(ry、とかとか(;‘‘
とは言っても、気が向けば作戦組んでみるかも知れませんし、とりあえず的に設定は維持かなぁ。

 基本行動は、前回使用したハロウィンアイテムで得た追加行動を全て幽愁暗恨に注ぎ込み念願のキャピタルクライムを修得。
メガイラはちょっと間を空けて、65回更新時になりそうです(*‘‘
 さらに自分用に上位装飾の作り置き。PTMにも不要な材料を分けて貰って全部で10個以上作る予定。
内訳としては自分用に藁人2個・魔弾3個・風飾2個、PTM用に藁人2個の風飾2個。
こうなると、火霊装飾ももう少し残しておけば…とも思いますが、幽愁暗恨を遅らせる訳にはいかないので仕方無いかなぁ?
 …にしても、Lv差が有るにも関わらず、同じ材料で作った装飾と闇飾の強さの差が激しいこと激しいこと(;‘‘
以前から差が出ることは分かってはいたのですが、強さ10程度の材料で30も無かった差が、
強さ25の材料を使うことで270以上も付くのは流石に私も予想外。
64回の[修正]上位生産技能による作製時の強さ算出、はこの結果が原因だと私の中ではもっぱらの噂です(ぁ

 あ、今回ルーリ・シルキーさん(2070)にアイコンを6つも描いて貰いました!
64日から活躍してもらいます。その素晴らしい出来は次回結果で!
・・・そういえばNP消費行動でアイコン数増やさないと(;‘‘


※11/29追記
予定が変わったので記事の一部を削除で。
あと訂正!シルキーさんに頂いたアイコンは計8個、加筆してもらった分を含めると10個になります!
加筆前の2個と、別Ver.な片割れは極力使わない方向で。なんというか…ポリシー的な理由で。
多分許可取れば許してくれそうですし、取らなくても構わないのかもしれませんが、そこはなんとなく?

2008/11/17 (Mon)                  こんばんわ。
遅ればせながらこんな物を始めて見ました。
しまりす様主催の定期更新型ネットゲーム、False Island(以下偽島)参加者以外にはあまり見るものも無いかと思いますが、どうぞよろしくお願いします。

主な内容としては、毎回の更新に対する感想や考察、偽島でのイベントへの参加状況などの報告がメインの予定です。

こういったものは初めてなので見苦しい点あるかと思いますが、どうぞ暖かく見守ってください。
ちなみにこういった丁寧な口調を続ける気はしないので、この記事以降お気に障る発言も有るかもしれませんが、閲覧は自己責任でお願いします。
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回避型魔法使いです。 エプロン装備の時はカード無しですので、 高命中の武器か、魔力に自信のある方は魔法でどうぞ。
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